Finise lo stravolgimento iniziato la partita scorsa... è la notte di Valpurga, la notte delle streghe...
New Orleans - 30/04/2008 - 21:00
La figura sulla porta si rivolge ai personaggi, ancora legati alla sedia: "Tra poco arriverà il tuo momento!".
New Orleans - 30/04/2008 - 23:00
Ciascuno dei personaggi apre gli occhi svegliandosi legato ad un altare di marmo. L'altare è inserito in una piccola alcova e i personaggi non riescono a vedersi tra loro.
Mano a mano che lo stordimento passa i sensi ricominciano ad acutizzarsi e i personaggi si rendono conto che sta avvenendo una qualche celebrazione religiosa. Dalle alcove parte una scala che si dirige verso il basso e non si riesce a vedere ciò che accade in quella che è probabilmente la sala principale della "chiesa".
New Orleans - 30/04/2008 - 24:00
Poco prima della mezzanotte il rito si interrompe e cinque dei partecipanti raggiungono, uno a testa, gli altari dei personaggi.
Cinque. C'è anche Alexa, che non era realmente morta come era stato fatto sembrare.
Allo scoccare della mezzanotte i cinque scoprono il viso dai cappucci che lo coprono e mordono i personaggi al collo, quindi li costringono a bere il loro sangue. Spasmi di dolore fortissimo e poi la morte. Temporanea.
I momenti da ricordare
Che dire... partita giocata in due tranche, due giocatori il mercoledì e gli altri tre il venerdì. Questo ancora non mi era successo...
Note
- Alexa è stata fatta tornare per evitare di lasciare Alice senza personaggio, perché praticamente non era ancora stata sfruttata e per esigenze di copione.
- La spagnola era apparsa morta a Keiko che, però, non è un medico. In realtà al situazione di Alexa non era certo buona ma, miracolosamente, si era salvata, limitandosi ad un coma molto profondo. A metà aprile si era risvegliata ed era stata rapita da un infermiere compiacente che l'aveva consegnata ai vampiri.
- Sono passati tre mesi e mezzo da quando il gruppo è stato rapito, dagli incidenti sui taxi per capirsi.
- Thomas era consapevole che la missione fosse a rischio, sapeva troppo di trappola. Sospettava ci potesse essere lo zampino di qualche nemico, magari alleato a creature soprannaturali. Tuttavia i cinque mandati a svolgerla, a causa della propria visione troppo "terrena" delle cose, non sarebbero mai riusciti a Risvegliarsi, e Thomas ha quindi deciso di rischiare.
sabato 16 febbraio 2008
Capitolo 32 - 13 febbraio 2008
Pubblicato da
Uncle Soth
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Etichette: Alexa, Jonathan, Keiko, Leonida, Marie, New Orleans, Thomas
venerdì 8 febbraio 2008
Capitolo 31 - 6 febbraio 2008
Partita fondamentale in cui la campagna arriva ad un giro di boa assolutamente inatteso (almeno spero) per i giocatori.
Lione - 17/01/2008 - Attorno a mezzanotte
Mentre ciascuno dei personaggi sta per aprire la porta verso il corridoio la tv in camera si accende a tutto volume sulle immagini deliranti di un vecchio un film dell'infanzia del personaggio stesso. La cosa fa un effetto molto inquietante e porta anche coloro che non l'avevano fatto ad armarsi.
Quartieri abitativi della LBC

Ciascuno esce dalla propria stanza come se stesse esplorando una tomba, pistola alla mano, accostati al muro. L'intera casa non presenta gli interruttori per le luci, anche se rimangono disponibili fonti d'illuminazione più piccole (frigo aperto, cellulare, abat-jour, ...).
N.B. Durante il gioco tutto ciò sembrava forse non avere senso ma in realtà stava a simboleggiare l'oscurità che ammantava la mente dei personaggi. Non è che le luci non ci fossero, è che i personaggi non volevano vedere.
Asad, Joan e Benjamin esaminano la casa per un po' senza notare niente di strano, quindi escono dalla porta principale dove rimangono abbagliati da una forte luce.
Newton, guardandosi nello specchio del bagno, vede in esso il cielo. Preda di questa visione viene risucchiato in esso.
Matthias, non trovando più il fedele Schultz diventa preda di una vera e propria follia berserker e, scivolando, vola fuori da una finestra.
Il corridoio di passaggio super buio

Asad riapre gli occhi trovandosi nel bel mezzo di una strada sterrata affiancata da un bosco verde molto pulito. In lontananza si sente il fruscio di un ruscello di passaggio. Seduto ad una roccia un satiro lo sta osservando mentre suona. Asad rimane a bocca aperta...
Dopo il primo momento di sbalordimento il libanese accetta di portare il flauto del satiro al re degli elfi.
Sconfitto il troll di guardia al ponte sul fiumiciattolo Asad raggiunge la città degli elfi (tutta costruita sugli alberi) e compie la propria missione.
La foresta di Asad...

Joan riapre gli occhi nel corridoio della propria casa in Irlanda, scene già viste anni fa. Il padre è ubriaco e la madre piange, Joan si rifugia in camera ma suo padre la segue e si prepara a picchiarla.
Joan si rende conto di impugnare un pugnale e accoltella il genitore innumerevoli volte.
Newton termina il suo volo in cielo, dopo essere entrato nello specchio, cadendo in mare. Il fondo marino è meraviglioso ma, ad un certo punto, il canadese si rende conto di star venendo risucchiato da qualcosa. Nota quindi avvicinarsi un enorme squalo, grande quanto una balena, che cerca di inghiottirlo.
La scena cambia mentre Newton cerca in tutti i modi di opporsi al pesce e si ritrova davanti ad un albero. Sta facendo lo scudo umano contro una serie di scavatrici che si avvicinano a tutta velocità. Il canadese decide di non spostarsi...
Benjamin toglie la mano dagli occhi abbagliati e si rende conto di essere su un campo da basket. Mancano pochi secondi al termine della partita e nelle sue mani c'è la palla della vittoria. La gamba funziona in modo perfetto ma lo tradisce proprio nel momento cruciale.
L'americano cade a terra vittima delle derisioni degli altri giocatori e del pubblico, tra cui intravede la moglie con i figli. Questa si gira e se ne va abbandonandolo.
Nuovamente la scena cambia e Benjamin si trova nella farmacia ospedaliera del policlinico di Chicago, dove rubava gli psicofarmaci un tempo. Questa volta decide di voltare le spalle al passato ed esce dalla stanza.
Matthias apre gli occhi su una foresta fitta, buia e selvaggia. Il cuore batte a mille e il tedesco è in piena frenesia. Nudo come un verme inizia a correre a tutta velocità nei boschi, facendosi largo con gli artigli e ringhiando come un animale. Giunto sulla cima di una collina nota un altro "mostro" come lui e decide di attaccarlo. Lo scontro è rapido e Matthias sconfigge l'avversario, inveendo brutalmente sul cadavere.
...e quella di Matthias

A questo punto, risolte le loro missioni, i personaggi si sono finalmente resi conto che le missioni che stavano vivendo non erano frutto della loro fantasia, bensì erano realtà. Una volta aperti gli occhi della mente il passo è breve. E' l'ora del Risveglio!
Qui potete trovare delle informazioni di base sui vostri cammini...
Asad incide il proprio nome nella Torre di Guardia della Spina di Lunargento, nel Regno di Arcadia, e diventa un Acanthus.
Benjamin incide il proprio nome nella Torre di Guardia del Guanto di Ferro, nel Regno di Pandemonio, e diventa un Mastigos.
Joan incide il proprio nome nella Torre di Guardia della Moneta di Piombo, nel Regno di Stigua, e diventa un Moros.
Newton incide il proprio nome nella Torre di Guardia della Chiave Dorata, nel Regno dell'Etere, e diventa un Obrimos.
Matthias incide il proprio nome nella Torre di Guardia del Libro di Pietra, nel Regno della Foresta Primigenia, e diventa un Thyrsus.
Quando tornano a vedere il mondo con occhi normali (in momenti diversi) alle loro spalle si trova Matthias: "Benvenuto tra noi, non credevo che così tanti di voi si sarebbero Risvegliati, anche se c'era la possibilità. Se ce lo permetterai io e alcuni amici ti faremo da maestro. Sei un mago ora, puoi fare qualunque cosa!"
I momenti da ricordare
Credo che la mia interpretazione del satiro abbia divertito molti...
Il finale di partita... si torna a New Orleans, ancora la porta che si apre, ancora la figura sulla porta... ancora niente di fatto. A momenti scattava l'insurrezione generale!
Lione - 17/01/2008 - Attorno a mezzanotte
Mentre ciascuno dei personaggi sta per aprire la porta verso il corridoio la tv in camera si accende a tutto volume sulle immagini deliranti di un vecchio un film dell'infanzia del personaggio stesso. La cosa fa un effetto molto inquietante e porta anche coloro che non l'avevano fatto ad armarsi.
Quartieri abitativi della LBC

Ciascuno esce dalla propria stanza come se stesse esplorando una tomba, pistola alla mano, accostati al muro. L'intera casa non presenta gli interruttori per le luci, anche se rimangono disponibili fonti d'illuminazione più piccole (frigo aperto, cellulare, abat-jour, ...).
N.B. Durante il gioco tutto ciò sembrava forse non avere senso ma in realtà stava a simboleggiare l'oscurità che ammantava la mente dei personaggi. Non è che le luci non ci fossero, è che i personaggi non volevano vedere.
Asad, Joan e Benjamin esaminano la casa per un po' senza notare niente di strano, quindi escono dalla porta principale dove rimangono abbagliati da una forte luce.
Newton, guardandosi nello specchio del bagno, vede in esso il cielo. Preda di questa visione viene risucchiato in esso.
Matthias, non trovando più il fedele Schultz diventa preda di una vera e propria follia berserker e, scivolando, vola fuori da una finestra.
Il corridoio di passaggio super buio

Asad riapre gli occhi trovandosi nel bel mezzo di una strada sterrata affiancata da un bosco verde molto pulito. In lontananza si sente il fruscio di un ruscello di passaggio. Seduto ad una roccia un satiro lo sta osservando mentre suona. Asad rimane a bocca aperta...
Dopo il primo momento di sbalordimento il libanese accetta di portare il flauto del satiro al re degli elfi.
Sconfitto il troll di guardia al ponte sul fiumiciattolo Asad raggiunge la città degli elfi (tutta costruita sugli alberi) e compie la propria missione.
La foresta di Asad...

Joan riapre gli occhi nel corridoio della propria casa in Irlanda, scene già viste anni fa. Il padre è ubriaco e la madre piange, Joan si rifugia in camera ma suo padre la segue e si prepara a picchiarla.
Joan si rende conto di impugnare un pugnale e accoltella il genitore innumerevoli volte.
Newton termina il suo volo in cielo, dopo essere entrato nello specchio, cadendo in mare. Il fondo marino è meraviglioso ma, ad un certo punto, il canadese si rende conto di star venendo risucchiato da qualcosa. Nota quindi avvicinarsi un enorme squalo, grande quanto una balena, che cerca di inghiottirlo.
La scena cambia mentre Newton cerca in tutti i modi di opporsi al pesce e si ritrova davanti ad un albero. Sta facendo lo scudo umano contro una serie di scavatrici che si avvicinano a tutta velocità. Il canadese decide di non spostarsi...
Benjamin toglie la mano dagli occhi abbagliati e si rende conto di essere su un campo da basket. Mancano pochi secondi al termine della partita e nelle sue mani c'è la palla della vittoria. La gamba funziona in modo perfetto ma lo tradisce proprio nel momento cruciale.
L'americano cade a terra vittima delle derisioni degli altri giocatori e del pubblico, tra cui intravede la moglie con i figli. Questa si gira e se ne va abbandonandolo.
Nuovamente la scena cambia e Benjamin si trova nella farmacia ospedaliera del policlinico di Chicago, dove rubava gli psicofarmaci un tempo. Questa volta decide di voltare le spalle al passato ed esce dalla stanza.
Matthias apre gli occhi su una foresta fitta, buia e selvaggia. Il cuore batte a mille e il tedesco è in piena frenesia. Nudo come un verme inizia a correre a tutta velocità nei boschi, facendosi largo con gli artigli e ringhiando come un animale. Giunto sulla cima di una collina nota un altro "mostro" come lui e decide di attaccarlo. Lo scontro è rapido e Matthias sconfigge l'avversario, inveendo brutalmente sul cadavere.
...e quella di Matthias

A questo punto, risolte le loro missioni, i personaggi si sono finalmente resi conto che le missioni che stavano vivendo non erano frutto della loro fantasia, bensì erano realtà. Una volta aperti gli occhi della mente il passo è breve. E' l'ora del Risveglio!
Qui potete trovare delle informazioni di base sui vostri cammini...
Asad incide il proprio nome nella Torre di Guardia della Spina di Lunargento, nel Regno di Arcadia, e diventa un Acanthus.
Benjamin incide il proprio nome nella Torre di Guardia del Guanto di Ferro, nel Regno di Pandemonio, e diventa un Mastigos.
Joan incide il proprio nome nella Torre di Guardia della Moneta di Piombo, nel Regno di Stigua, e diventa un Moros.
Newton incide il proprio nome nella Torre di Guardia della Chiave Dorata, nel Regno dell'Etere, e diventa un Obrimos.
Matthias incide il proprio nome nella Torre di Guardia del Libro di Pietra, nel Regno della Foresta Primigenia, e diventa un Thyrsus.
Quando tornano a vedere il mondo con occhi normali (in momenti diversi) alle loro spalle si trova Matthias: "Benvenuto tra noi, non credevo che così tanti di voi si sarebbero Risvegliati, anche se c'era la possibilità. Se ce lo permetterai io e alcuni amici ti faremo da maestro. Sei un mago ora, puoi fare qualunque cosa!"
I momenti da ricordare
Credo che la mia interpretazione del satiro abbia divertito molti...

Il finale di partita... si torna a New Orleans, ancora la porta che si apre, ancora la figura sulla porta... ancora niente di fatto. A momenti scattava l'insurrezione generale!
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